ВОЛК, ПАНТЕРА, МЕДВЕДЬ, ЛЕВ, ТИГР?
| |
KoshkaMura | Дата: Вторник, 19.01.2010, 16:46 | Сообщение # 1 |
 Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 160
Награды: 4
Репутация: 101
Статус: Offline
| Описание класса маг-перевертыш: После трансформации превращаются в тотемное животное, наиболее часто в волка (оборотень-вервольф). В своем зверином облике обладают нечеловеческой силой. Многие считают их низшей кастой иных. Но при боевых контактных взаимодействиях им нет равных. Светлые, называют своих оборотней перевертышами от чего, впрочем, их способности не меняются. Оборотничество - это древнейшая из магических школ, которая остается востребованной и по сей день. Это не удивительно, ведь до сих пор Иные не прекратили убивать друг друга, а звериные маги непревзойденные бойцы. Уникальное умение Иных данной школы, возможность трансформироваться в зверей, дает оборотням и магам-перевертышам силу и скорость недоступную их соперникам. Постепенно Сумрак открывает перед звериным магам новые возможности, позволяя без вредных последствий ускорять свой метаболизм, залечивая практически смертельные раны, усиливая и ускоряя себя. Высокая концентрация позволяет действовать оборотням и магам-перевертышам с наибольшей эффективностью. К сожалению, в классической магии оборотни и маги-перевертыши не сильны, единственная доступная для изучения школа это универсальная, да и в ней они не скоро сравняются с другими магами. Продвижение по уровням: До 3-4 уровня набирают опыт быстро, а затем медленнее. Доступные школы магии: Универсальная Специальные умения класса: Оборотничество Врожденные щиты: 3 от холода 1 от физического воздействия Тотемные животные: • Волк • Тигр • Медведь • Лев • Пантера Особенности тотемов: Скорость(СК), сила (С) и восприятие (В) Пантера - +3СК, +1С, -2В Тигр - +2СК, +2С, -2В Лев - +2СК, +2С, -2В Медведь - +1СК, +3С, -2В Волк - +2СК, +1С, -1В Советы по распределению навыков: В начале пути игры зверем всё стабильно. Не запутаешься. 1) Качаем рукопашный бой до 100 % 2) Качаем инкапсуляцию до 100 % К копе появляется более просторные варианты, вернемся к ним чуть позже.
|
|
| |
KoshkaMura | Дата: Вторник, 19.01.2010, 16:55 | Сообщение # 2 |
 Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 160
Награды: 4
Репутация: 101
Статус: Offline
| Рассмотрим каждый уровень более подробно. Шестой уровень. Уже на шестом уровне появляется Восстановление. Зверь становиться одним из самых сильных классов. На шестом уровне особую помеху зверям может составить очарование. Своей собственной ментальной защиты нет, поэтому из артефактов рекомендуется носить всегда с собой Шелковый щит и лучше всегда кастовать его до боя. (После использования, когда в артефакте остается 1 заряд или маленькое количество повреждений, можно неплохо продать его на МТАБе, что делает артефакт доступным). Рекомендуемые статы: Для выбора раскачки выбираем три стата – сила, быстрота и концентрация. Будем варьировать между ними. Для начала вспомним какой стат за что отвечает: сила - сильный персонаж имеет больше жизней, успешнее дерется в рукопашном бою и с применением холодного оружия. быстрота - влияет на скорость перемещения и количество очков действий в бою. концентрация - отражается на способности Иного удачно атаковать. Он становится более собранным, что положительно влияет на точность его действий. Кроме того концентрация важна при стрельбе из огнестрельного оружия. Высокая концентрация позволяет наиболее эффективно применять заклинания универсальной школы, колдовства, кудесничества и оборотничества. Для Пантер: 1 вариант. Все очки направляем в скорость. Имея +3 врожденной скорости, Пантера – самый быстрый тотем. Такая раскачка даст нам 10 од на первом слое. 5 когтей или 3 восстановления, однако в связи с маленьким количеством концентрации, будем иметь мало энергии. 2 вариант. 3 очка в скорость, остальное в концентрацию (что даст нам больше энергии), либо в силу (что принесет дополнительный урон по противнику). 3 вариант. Все очки направляем в силу. Получаем 4 когтя или 3 восстановления. Плюс – дополнительный урон по противнику. Минус – маленькое количество энергии и небольшое количество ОД. Для Медведей: 1 вариант. 5 очков направляем в скорость, 1 очко либо в концентрацию, либо в сиу. Имеем 4 когтя или 3 восстановления, но мало энергии. 2 вариант. 2 очка в скорость, остальное в силу или в концентрацию. Имеем 4 когтя или 2 восстановления. Для львов, тигров, волков: 1 вариант. 4 очка в скорость, 2 в концентрацию или силу, что даёт 4 когтя и 3 восстановления 2 вариант. 1 очко в скорость, остальное по вкусу между концей и силой. Хочу сказать, что здесь нет определенных рамок, каждый выбирает ту раскачку, которая удобна ему самому. Тут вам советчик только вы сами и ваши предпочтения. Пятый уровень. К пятому уровню появляется Волшебный клык. Первое кастующее заклинание, кастуем всегда до боя! Навык не требуется, накладывает состояние усилен. Каст будет зависеть от вашего количества концентрации. При минимальном значении +3, при среднем значении получите +4, ну а если концентрация максимальна, то возможно получите клык на +5. Однако на всё воля рандома. При распределении навыков все тоже самое – все в рукопашный бой. Четвертый уровень. Появляется одно из самых позитивных заклинаний. Волшебный коготь. Навык также, как и для когтя не требуется, накладывает состояние ускорен. Сила зверя – в его быстроте. Будем стремиться к тому, чтобы набрать 21 очко быстроты. Проще всего этого будет добиться пантерам, но и для других тотемов это возможно. 1 вариант. Для этого кидаем все очки в скорость, получаем 14 очков + 2 очка от трансформации. Итого 16 очков без когтя. При такой раскачке у вас будет 9 концентрации, но это не помешает когтю кастоваться от + 5 до + 6. Выбивая требуемое +6 в касте каждый раз перед боем, получим заветное 21. 2 вариант. Кидаем 3 очка в концентрацию, 3 в скорость. Получаем 12 концентрации, что приведет к тому, что ваш коготь станет кастоваться на + 8. В быстроте вместе с трансформом получаем 13. 13+8=21. На четвертом уровне проблем у зверя особых нет, из артефактов всё также остается Шелковый щит.
|
|
| |
KoshkaMura | Дата: Вторник, 19.01.2010, 16:56 | Сообщение # 3 |
 Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 160
Награды: 4
Репутация: 101
Статус: Offline
| Третий уровень. С третьего уровня всем перевертышам и оборотням становятся доступны Тотемные удары, это хорошие точечные заклинания, наносящие физический урон противнику и имеющие различные дебаффы. Чуть более подробно о каждом: Тотемные удары: Волк: Воинственный вой - физическое повреждение, накладывает состояние ”ослеплен” (минус к концентрации и восприятию). Пантера: Стремительный удар – физическое повреждение, накладывает состояние ”заторможен” (Минус к быстроте на несколько ходов). Медведь: Медвежья хватка - физическое повреждение, накладывает состояние ”скован” (минус к скорости и блокировка зеркал). Лев: Прыжок смерти - физическое повреждение, накладывает состояние ”испуган” (минус к концентрации). Тигр: Прыжок смерти - физическое повреждение, накладывает состояние ”испуган” (минус к концентрации). С третьего уровня, с появлением у магов кудесников хрустального щита, а у целителей усыпления, у зверей начинается по настоящему ”веселая” жизнь. Как и было сказано вначале статьи, начиная с 3го уровня, зверь начинает развиваться медленней. Причина этому и отсутствие хорошей защиты, и появление всевозможных усыпляющих заклинаний. Давайте познакомимся с ними поближе. Усыпление магов троек, а также фриз отобьются 2-3 щитами энерго. Цветные брызги отобьются 3-4 ментальными щитами. Гипнотический взгляд вампира отобьется только 5 ментальными щитами. К третьему апу появляется первая защита – ”Волшебная шкура”. Шкура – это универсальный щит и в среднем будет кастоваться на 2 щита, в редких исключениях 3. Конечно, нельзя полностью и целиком рассчитывать на шкуру. Что делать когда она нестабильна и начинаешь гадать, прилетит усып или нет? Тут есть только два варианта. 1. При входе в бой настоятельно начинаем просить защиту. У магов просим сферку, защиту Лужина, у инкубов просим Ментал. Хороший союзник никогда не откажет зверю в защите. А грамотный маг может сыграть со зверем довольно неплохую партию. 2. Пользуемся своими собственными артефактами. Вариантов тут очень много. От усыпов лучше иметь Посох Лужина, от ментальных воздействий Шелковый щит, очень полезной становиться Плеть черного плюща. Он не только затормозит противника, но и не даст ему поставить зеркальные подобия. Стоит отметить, что на 3 уровне появляется Регенерация. Очень полезное заклинание, которое поможет вам восстановить от 20 до 150 здоровья. Разброс очень большой, поэтому надеяться только на лечение не стоит. Второй уровень. Самое важное открытие на двойке – это Ярость. При правильном и рациональном подходе, ярость может показать потрясающие результаты. Что же это такое? Ярость – заклинание, которое позволяет производить все физические действия за 1 ОД, а магические действия станут на 1 ОД меньше. При быстроте 21, на третьем слое у зверя выходит 13 ударов клыками. А это серьезный шанс успеть прокусить хруст и съесть противника. Однако не все так просто, как кажется. Ярость снимает все щитки со зверя и кастуется в среднем на 2 – 3 хода. Кроме этого, после использования ярости зверь не сможет использовать артефакты, накладывающие состояние "размножен", состояние будет блокироваться, поэтому всегда следует использовать пыль ПЕРЕД кастом ярости. Однако это ограничение распространяется только на артефакты накладывающие состояние "размножен" и не распространяется на аналогичные заклинания. Всегда кастуйте ярость перед входом в бой на максимальное значение, входить лучше за 35 секунд до конца хода, чтобы при входе в бой состояние осталось ещё на 2 хода. При входе в яре зверь по-настоящему страшен, однако даже это не спасет нас от грамотного мага. Тут уж ничего не поделать, такой у нас класс. Использовать это заклинание нужно всегда очень аккуратно, взвешивая свои силы. Кроме появления Ярости, зверю еще есть чему радоваться. Групповая атака на двойке. Дикая Охота. Как и наши прежние атакующие заклинания, Дикая Охота имеет физический тип атаки, а также распространяется на всех противников. Однако (!) данное заклинание можно использовать только в человеке. Ещё один позитивный факт – появление сносной защиты от усыпов. Вогнутый щит – целевой, накладывает состояние энергетическая защита, защита от огня, защита от холода, защита от инферно. В среднем ВЩ ложится на 4-5 щитов, но все зависит от вашей концентрации. Состояние разъярен позволит нам кастовать ВЩ всего за 2 ОД.
|
|
| |
KoshkaMura | Дата: Вторник, 19.01.2010, 16:56 | Сообщение # 4 |
 Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 160
Награды: 4
Репутация: 101
Статус: Offline
| Первый уровень Наверное, все звери облегченно вздохнули с появлением Радужной Сферы. Однако и тут не все так просто. Радужная сфера – очень капризная штука. Может встать на 4 щита, может встать на 7, все будет зависеть от вашей концентрации. Куда же качать навыки? Давайте рассмотрим доступные варианты. Яростное возмездие - неплохое точеное заклинание, имеющие физическое воздействие. Для стабильного использования данного заклинания вам потребуется 85% рукопашного боя, поэтому всем зверям советую носить обязательно данное заклинание на рефлексе. Можно использовать только в звере. Рассеивание – очень необходимое заклинание, снимает с противника такие состояния, как ускорен, усилен, размножен. А с противника зверя снимет ярость. Может пробивать 6 энерго щитов. И для использования такого удовольствия вам понадобиться 65% модуляции (для стабильной 75%). Используется как в образе зверя, так и в человеке. Белое Марево – сильное точечное заклинание. Также имеет энергетическое воздействие и вместе с Рассеиванием играет неплохую партию. Минус – ”кушает” очень много энергии. Для использования необходимо 70 % кумуляции (для стабильной работы 80%). Используется как в звере, так и в человеке. Дитя ночи – раньше заклинание являлось тотемным ударом пантер. С текущими изменениями магии Дитя ночи доступно всем классам. Также очень полезное заклинание. Накладывает состояние удачлив, повышающее вероятность критического удара, сбитие зеркал + накладывает состояние внимателен, повышающее концентрацию, что лучше отразится на касте. Необходимо 40% модуляции (50% для стабильной). Заклинание работает только в звере. Что выбирать и какой схемой пользоваться, решать только вам. Из артефактов на копе можно много что посоветовать. Во-первых, самое важное, - это Пыль иллюзий. Кастовать её лучше до боя, чтобы при входе не словить усып, а что ещё хуже, палку. Пыль дорогой артефакт, поэтому для использования в самом бое можно купить Призму Иллюзий, по сравнению с Пылью, она дешевле. Во-вторых, на 4ом слое из-за постоянных сеялок также встает болезненный вопрос об энерго щитах, поэтому лучше всегда носить с собой хороший Посох Лужина. В полный комплект можно добавить Метлу, что даст вам больше скорости и возможность скинуть очки в концентрацию, и лечащие артефакты, такие, как Зелье излечения или Панацея. Наши цели в бою: При входе в массовый бой всегда стоит вопрос ”Кого же бить”? Первым делом отсеиваем класс кудесников с хрустальным щитом и вампиров под мороком. По ним всегда будем много промахов, лучше оставьте их магам. Наши излюбленные цели – это инкубы, ведуны, вампиры без морока (или просеянные) и оборотни (желательно снять защиту когтями/клыками и последние удары ставить ЯВ или тотемный удар). Бить кудесника имеет смысл только общими усилиями, если рядом с вами ещё один зверь или маг с физической атакой. Не забываем также, что в массовых боях одной из наших главных задач становиться сбивание зеркальных подобий у противника. Однако, если в бою есть руль, то слушаем только руля. На этом всё Все изменения, которые пока еще не отразились в библиотеке можно более подробно рассмотреть здесь. По материалам Академии Света
|
|
| |
Barsd | Дата: Четверг, 02.12.2010, 12:35 | Сообщение # 5 |
Ветеран. Зам ИО Главы
Группа: Модераторы
Сообщений: 30
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| Вопрос) у меня пантера, раскачка 11 силы 14 быстроты, перо и благо новичка. в бою получаю 29 быстроты, 16 силы и т.д. но кастуя Волшебный клык (на +3) я не получаю 19 силы, вопрос почему?
Barsd ,мг1 Котяшка,пр5
|
|
| |
Indi | Дата: Четверг, 02.12.2010, 12:54 | Сообщение # 6 |
Светотехник. Ветеран.
Группа: Администраторы
Сообщений: 82
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
| Barsd, глюк, не глюк, но обкаст меньше блага новичка не стакуется с благом, т.е. если он больше - то заменяет, если меньше - не оказывает влияние.
Indi ,shillien saint WoT_Cherok
|
|
| |
Barsd | Дата: Четверг, 02.12.2010, 13:11 | Сообщение # 7 |
Ветеран. Зам ИО Главы
Группа: Модераторы
Сообщений: 30
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| Фигово((
Barsd ,мг1 Котяшка,пр5
|
|
| |
Barsd | Дата: Пятница, 03.12.2010, 21:11 | Сообщение # 8 |
Ветеран. Зам ИО Главы
Группа: Модераторы
Сообщений: 30
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| при 12 концы не разц клык не лег выше +4, а коготь выше +6 ( механику поменяли?
Barsd ,мг1 Котяшка,пр5
|
|
| |
|